Освоились в лоусеках, заработали немного денег, вкачали ключевые боевые
скиллы, слились несколько раз, и ощутили жгучую потребность убивать?
Чтож, приступим.
Где убивать
Там же, где хантили. Системы знакомые, пробученные, местных пиратов узнаем, новичков просекаем сразу.
Кого убивать
Чтоб
ощутить вкус победы и не обломаться с самого начала, нужно выбирать
жертву по зубам. Идеальная жертва - новичок, прилетевший хантить в
лоусек (узнали себя недельной давности? во-во!) Опознается просто - чар
до месяца-двух-трех (которые он, конечно же, как и советуют гайды -
качал лерны, хехе), чаще всего нубокопа (хотя и не всегда), СС строго
положительный, но не сильно - до 0.5 где-то, на фригате. На дестры и
крузы, даже нубские, пока не лезьте - расстреляют.
Со временем, наловчившись убивать фриги - пробуйте жертвы потолще. Я на рифтере как-то сбил пару дестр+круз в белте. И сливался одиноким дестрам. Как повезет.
На чем убивать
Есть
только один тру-пвп-фриг. Рифтер! Если решили летать на чем-то другом -
сами виноваты, тогда думайте/ищите сами, как его фитить и как воевать.
А про рифтер я расскажу.
"Классический", универсальный пвп-фит рифтера для соло-полетов выглядит примерно так:
[Rifter, PvP] Small Armor Repairer II Damage Control II 200mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
1MN MicroWarpdrive II Stasis Webifier II Warp Disruptor II
150mm Light AutoCannon II, Republic Fleet EMP S 150mm Light AutoCannon II, Republic Fleet EMP S 150mm Light AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
Естественно,
что не умеете или не лезет по гриду/ЦПУ - меняйте на т1, желательно топ
неймед. Патроны купите фракционные, стоят недорого, а разница
ощущается. Если остается ЦПУ/грид - в четвертый хайслот можно засунуть
ракетницу или носфу.
Обратите внимание, это НЕ фит для таклинга, который вам понадобится в гангах. Это фит именно для соло охоты на фриги.
Однако, в процессе полетов и экспериментов с фитами, я пришел к такому варианту:
[Rifter, Otis] Small Armor Repairer II Damage Control II 200mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
1MN Afterburner II Small Capacitor Booster II, Cap Booster 100 Warp Scrambler II
150mm Light AutoCannon II, Republic Fleet EMP S 150mm Light AutoCannon II, Republic Fleet EMP S 150mm Light AutoCannon II, Republic Fleet EMP S OE-5200 Rocket Launcher, Caldari Navy Foxfire Rocket
Разница,
как видите, в медслотах: AБ вместо МВД, капбустер вместо сетки,
скрамблер (9км) вместо дисраптора (24км). Объясню почему.
На МВД
в лоусеках наши потенциальные жертвы не летают. Скорости рифтера с АБ
обычно хватает, чтоб не дать уйти любому фригу. Кроме того, часть жертв
отлавливается не в белтах, а в плексах, где МВД вообще не работает. МВД
раздувает сигнатуру и режет капу. В лоусеках нет бублей дикторов и
мобил, из которых надо выползать на МВД. Конечно, жертва на МВД от нас
уйдет, но это настолько редкое явление, что им можно пренебречь.
Поэтому АБ.
По ровно той же причине снимаем сетку. Она нам нужна
чтоб ловить жертвы с МВД, и чтоб сваливать от агрессоров с МВД, но... в
общем, см. предыдущий абзац. Вместо сетки суем капбустер, который очень
сильно повышает нашу выживаемость против фригов. Иногда всего одна
активация бустера решает, кто лопнет, а кто успеет откачать армор.
Скрамблер
вместо дисраптора - по двум причинам. 1) Экономия ЦПУ и капы, 2) два
пойнта скрамбла вместо одного, что позволяет обламывать любителей
зафитить WCS. Теряем в дистанции, приобретаем в силе скрамбла. Смотрите
сами.
Да, и не бойтесь менять фиты, экспериментировать. Лучше
самому научиться фитить корабли, чем летать на чужих фитах, пусть и
самых лучших. По крайней мере поймите, почему вам советуют зафитить шип
именно так, а не иначе.
Как ловим
- Прилетаем в систему. - (опционально) Уходим на сейфспот. Можно все делать в послегейтовой клоаке, но по-первости лучше и спокойней с сейфспота. - Изучаем локал на предмет наличия потенциальных жертв. Если нет, летим дальше. - О! Есть цель! -
Включаем сканер, ставим максимальную дальность и угол обзора 360
градусов. Если жертвы на фриге нет на сканере - летим на следующий
сейфспот. Повторям пока не найдем или не просканим все белты. Если не
нашли - летим дальше. - Есть фриг на сканере! - Сужаем угол луча
до 15, наводим камеру на первый из белтов в зоне досягаемости сканера.
Смотрим сканер. Нет найденного ранее фрига - переводим на следующий.
Повторяем до нахождения цели, варпаем на нее, убиваем.
Отработать ловлю жертв в белтах сканером лучше, опять же, в хайсеках.
Можно
ловить жертвы и в стационарных плексах - это даже проще. Прилетаем в
систему, сканим узким лучом в направлении плекса, если есть жертва -
варпаем на ворота, влетаем в первый карман, убиваем. Если жертвы нет,
пробуем пройти в ворота во второй карман - они некоторое время после
активации с ключем пускают всех подряд. Если не получилось -
обламываемся и летим дальше.
Со временем наловчитесь делать это
быстрее. В послегейтовой клоаке изучаем локал и сканим доступные белты,
прыгаем на первый белт, в котором может быть жертва, и в полете сканим
остальные.
И запаситесь терпением. Бывает 2 часа летаешь, 3
летаешь, и никого... Лоусек пиратство - это почти как рыбалка - занятие
для терпеливых.
Бой
Упав на голову жертве делаем следующее:
- врубаем МВД/АБ, и жмем апроч -
лок запускаем так, чтоб к моменту, когда цель залочена - быть на
расстоянии действия скрамблера; cлишком заранее лочить не надо, чтоб не
пугать жертву; тренировать лок можно, опять же, в хайсеках - засеките,
сколько вы пролетаете, пока идет лок фрига - как пошел процесс лока - включаем скрамблер, он в отсутствие цели замигает; как лок пройдет - скрамблер сам активизируется - активизируем пушки
Дальше есть варианты в зависимости от того, на чем вы воюете и на чем ваша жертва. Общая идея:
Если у жертвы трекинг хуже вашего - орбитим. Если лучше - держим дистанцию (keep at range).
Расстояние
выбираем так, чтоб наносить максимальное количество повреждений, но при
этом получать минимальное их количество. Если, скажем, оптимал+фаллоф у
вас больше, чем у противника (у матаров обычно) - держите эту
дистанцию, мазать будете часто, но по вам будут мазать еще чаще. Если
фаллоф у вас маленький - лезьте на свой оптимал (обычно амары и галлы).
Если вы калдырь, вам вообще пофигу, орбитьте как далеко, как только
можно - лишь бы скрамблер работал и ракеты попадали. Только осторожно -
чтоб жертва не могла резко рвануть, сбить вас с орбиты и выйти за
пределы действия скрамблера.
Если пока для вас все это сложно,
вы не помните оптималы и трэкинги жертв (я, кстати, не помню) - просто
держите орбиту на своем оптимале. Так проще всего. АБ можно не
выключать, если проблем с капой нет. МВД держите выключенным, но будьте
готовы включить, если жертва попробует свалить.
Если армор потек
- включаем репку. Выключаем ее, если армор полный, чтоб не тратить
капу. Дамаж контроль держим включенным всегда - врубаем его сразу по
выходу из послегейтовой клоаки.
Следим за капой, если капа упала
до 50-60% - активизируем один раз капбустер, на авторепите его держать
не надо. Если капа уходит слишком быстро - отключаем АБ.
Если
дела пошли плохо - пытаемся оттопить от кхе-кхе "жертвы" в сторону
какого-нибудь объекта и отварпать. Если не получается, а это будет
происходить периодически - ну чтож, такова судьба, shit happens.
Спасайте яйцо.
После боя
Ура, жертва лопнула!
Подать
ее пока не будем, СС нам пока еще дорог. Да, кстати, во время боя
рекомендую обязательно дать жертве по вам стрельнуть хоть разок. Тогда
и СС не так сильно упадет, и жертва на вас киллрайт не получит.
Не даем эйфории вскружить нам голову, быстренько лутаем врек и уходим на сейфспот.
ВАЖНО!
Ни в коем случае не пытайтесь докнуться или прыгнуть на гейт! Пока в
левом верхнем углу горит красная надпись Agression countdown - по вам
будут стрелять сентрики у станций и гейтов, которым может хватить
одного выстрела, чтоб разнести покоцанный в бою фригатик. Поэтому 15
минут, пока есть глобальная агра - прыгаем по сейфспотам.
В процессе прыжков радуемся, наслаждаемся отросшим на 1 см. виртуальным пенисом, и постим киллмыло на бэттлклинику.