Корпорация свободных пилотов EVE
Воскресенье, 15.02.2026, 16:26
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Полезные советы | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории каталога
Мои статьи [0]
Майнерам [4]
Здесь собирается информация о кирках и лопатах
Производство и торговля [1]
Все о данных направлениях
Агентранерам [2]
Все что касается миссий
Молодым пилотам [3]
общие вопросы для начинающих игру
ФиТ [1]
различный фит, для различных шипов

Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 55

Главная » Статьи » ФиТ

Мегатрон - снайпер
Мегатрон.


В данной теме отпишу как, на мой взгляд, правильно прокачать скиллы и как наиболее быстро сесть на снайперский мегатрон, отвечающий всем требованиям, при этом постараюсь вас убедить что это не так уж и долго. В любом случае стоит прочесть данную статью внимательно, так как её основное назначение – помочь вам при выборе прокачки скиллов.

Итак, если вы новичок, вы, конечно же можете даже до окончания триала сесть на батл, но снайперским такой батл не назовешь, поэтому стоит начать прокачку с сопутствующих скиллов, которые помогут вам при использовании других кораблей:
- Gunnery V (повысит дпс и даст возможность прокачать в дальнейшем большие рельсы)
- Small и Medium Hybrid Turret III (без 3 уровня данных скилов нет смысла использовать медрельсы/бластеры)
Все саппорт скиллы из ветки ганнери значительно увеличат вашу боевую мощь на Крузе/БК, а именно:
- Сontrolled Bursts III (уменьшит потребление столь ценной капы вашими пушками)
- Motion Prediction III (увеличит шанс попадания по быстрым целям)
- Rapid Firing III (существенно увеличивает дпс за счет скорострельности)
- Sharpshooter III (ваши пушки станут более дальнобойными)
- Surgical Strike III (увеличивает дпс для всех типов вооружения)
- Trajectory Analysis III (увеличит вероятность попадения по цели, находящейся за пределами оптимала)
- Weapon Upgrades IV (вы сможете воткнуть более крутые пушки за счет снижения потребления CPU).
На прокачку данных скиллов вам потребуется неделя.

Чтобы наш будущей корабль умел не только стрелять, но и хоть немного двигаться – качаем МВД – High Speed Maneuvering I.

Итак, стрелять мы научились, летать тоже, а вот корабля то и нет. Качаем, если до сих пор не вкачан, Gallente Cruiser IV. Теперь можно сесть на крузачок, который вполне сойдет для ханта. Потратили ещё недельку времени.

Крузак это конечно хорошо, но если есть недостаток денег, то стоит чуть-чуть отвлечься от прокачки снайпера и прокачать Battlecruisers III (выше не стоит). На это уйдет ещё почти неделька прокачки, но перед тем как садиться на БК рекомендую все же подумать о живучести и оснащении – ведь чем круче корабль, тем выше требования пушек, которые бы хотелось на него поставить. Для этого качаем следующие скиллы:
- Engineering V и Electronics V (увеличит powergrid и CPU вашего корабля и вы сможете воткнуть более мощные пушки)
- Hull Upgrades IV (увеличит ваш армор и даст возможность использования Т2 аптечки)
- Energy Management III и Energy System Operation III (частично решат проблемы с постоянной нехваткой капы).
- Drones V и сопутствующие скилы на III (позволит вам управлять 5 дронами и откроет дорогу к Heavy Drones, которые на БК уже актуальны).
- Targeting IV (позволит держать в прицеле 5 целей).
Потратили ещё пару-тройку недель.

Итак, теперь у нас есть БК, который умеет стрелять на троечку, быстро летать, знает что такое дроны и вполне хорошо танкует. В принципе этого хватит на 3 лвл миссий и на хант в нулях, что позволит иметь довольно хороший стабильный доход. Проблема с доходом решена, теперь можно попробовать сесть на БШ. Качаем
Large Hybrid Turret III и Gallente Battleship III. Ещё неделя. Если позволяют средства – покупаем БШ и смотрим как он показывает себя в ПвЕ. Учимся управлять линкором, но в бой такой нубский БШ брать не стоит.
Давайте посмотрим что нам не хватает чтобы наш БШ стал нубоснайпером, то есть смог хоть как-то стрелять на 150 км и помогать остальным папкам на снайпбатлах, предвкушая тот радостный день, когда и наш нубоснайпер станет таким же папкой. Не просто предвкушая, а тренируясь управлять снайпбатлов – приварп, разгон, стрельба по нужной цели, прорыв кемпов – на батле это не так просто, как кажется. И более того – это становится очень интересно, когда начинает получаться.
Вот какой я предлагаю для этого фит:

7 х 425mm Compressed Coil Gun I (оптимал фракционным Iron’ом получается всего лишь 102 км).
3 х Tracking Enhancer II
1 х Tracing Computer II (с ним оптимал будет 149 с копейками, но чтобы его одеть надо вкачать Trajectory Analysis IV)
Quad LiF Fueled Booster Rockets (мвд позволит нам быстрее уходить в вапр, вставать в разгон, прорывать кемпы и вылезать из бублей)
3 х Magnetic Field Stabilizer II (увеличит дпс на 60%!)
Damage Control II (в полтора раза увеличит живучесть нашего линкора)
2 х Sensor Booster II (позволит нам лочить цель на 200+ км, но придется вкачать скилл Long Range Targeting IV)
Ну и дронов (обязательно 5 лайтов, чтобы попробовать отбиться от мелочи хоть как-то).
Итак, до указной конфигурации нам потребуется ещё дня 4 на прокачку. Если невтерпеж сесть на снайп БШ, то по началу сенсбустер и траккомп можно заменить мета4 аналогами, но потом все же вкачать скиллы и использовать грамотный фит.

Ну вот мы и сели на снайпБШ. А теперь сравним: альфа меньше в 2 с лишним раза чем у реального снайпера, живучесть тоже в 2 раза ниже, думсдей не переживет, и это все при равной стоимости. Стоит вкачать Gallente Battleship IV и пришло время учить Т2 пушки.

Учим по порядку:
- Small Railgun Specialization IV и все необходимые скиллы для него.
- Medium Railgun Specialization IV также.
Тут можно слегка отвлечься вкачать Motion Prediction IV и Medium Blaster Specialization III – потратим не больше недели, но за то появятся Т2 бластеры, что полезно как в фановых ПвП вылетах на крузаках, так и в ПвЕ. Очень полезно на данном этапе прокачать Hull Upgrades V, что позволит использовать Т2 харденеры и адаптивки, увеличит холичество эффективных HP нашего корабля. Но все же стоит нацелиться на снайпера и бластерым можно оставить на потом.
- Large Railgun Specialization III.
Тут придется набраться терпения, ибо на прокачку данной специализации у нас уйдет порядка 4 недель.

Но какова же радость после прокачки! Мы наконец то можем использовать Т2 рельсы на нашем БШ. Пробуем зафитить:
7 х 425mm Railgun II (оптимал оптимал Spike’ми получается всего лишь 119 км).
2 х Tracking Enhancer II (благодаря этой штуке оптимал становится 155)
Quad LiF Fueled Booster Rockets (мвд позволит нам быстрее уходить в вапр, вставать в разгон, прорывать кемпы и вылезать из бублей)
2 х Sensor Booster II (позволит нам лочить цель на 211 км)
Damage Control II (увеличивает живучесть нашего линкора)
2 х 1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates, 2 х Trimark Armor Pump I (позволяет нам затанковать корабль против любого думсдея, кроме эксплозивного; придется выучить скилл Armor Rigging)
Magnetic Field Stabilizer II (увеличит дпс)
Reactive Plating II (заткнет дырку в экслозиве и позволит пережить любой думсдей)
Тут у вас возник вопрос – не тронулся ли я умом, ставя пассивный резисты на линкор. Нет, не тронулся – объяснение простое – нехватка цпу.
Смотрим на получившийся фит – явно не хватает повергрида и капы хватит всего на 3 минуты стрельбы. Для этого втыкаем в оставшиеся слоты:
Ancillary Current Router I (повысит повергрид, но придется вкачать скилл Jury Rigging)
Medium Capacitor Booster II (вот тут стоит быть аккуратным – во флит боях эта штука сильно тормозит, поэтому включать её надо заранее секунд на 30-40)
Ну и обязательно 5 лайт дронов.
Итак, смотрим недостатки данного фита:
- альфа ниже на 30%
- дпс ниже на все 40%
- капбустер не лучший модуль для флитзаруб
Есть и альтернативный фит – когда и альфа и дпс будут как у перфектного снайпера, но не будет танка – для этого вместо плит и резиста ставим магстабы и … сопроцессор. Все как-то не так, как бы хотелось, так что качаемся дальше.
Что же качать дальше – очевидно: все проблемы у нас сводятся к одному: не хватает повергрида, цпу и капы. Приступим:
- Energy Management IV и Energy System Operation IV (капы станет больше)
- Weapon Upgrades V (минимальное потребление цпу нашими пушками)
- Advanced Weapon Upgrades IV (снижаем требования потребления повергрида пушками)
Это ещё 3 недели прокачки.

Кроме того, в таком фите обязательно иметь ремрепочных дронов. Изучаем. Кроме того, полезно против всякой нерадивой мелочи иметь 5 Т2 дронов – качаем скиллы для Warrior II (они самые шустрые). Итого в дронбее должно быть ещё:
5 x Warrior
4 х Heavy Armor Maintenance Bot I
Но это ещё не все, раз дошли до такого батла, осталось его отшлифовать. Приступаем:
- Hull Upgrades V, если ещё не прокачано
- Сontrolled Bursts V
- Rapid Firing IV
- Surgical Strike IV
- Motion Prediction IV
- Large Railgun Specialization IV
- Trajectory Analysis IV
- Gallente Batlleship V
Прокачав эти скиллы, мы получаем хороший снайперский батл. В таких батлах сила флота. Но мы не будем останавливаться на достигнутом – для увеличения эффективных хп стоит прокачать скиллы на объем щита хотя бы на 4, скиллы на капу в 5, скиллы на скорость и дальность лока в 5, скилы на количество целей
Категория: ФиТ | Добавил: jsf (14.10.2008)
Просмотров: 9136 | Рейтинг: 4.8/12 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Copyright MyCorp © 2026
Сделать бесплатный сайт с uCoz